22 STORY SPINE LOOMPersonal Media Studio · Master Edition Room

ONE SOURCE SET / ONE STORY SPINE / MANY EDITIONS

WEAVE ONE STORY.MANY EDITIONS.

기사·오디오·영상·카드가 서로 다른 말을 하게 두지 않습니다. 제한된 자료 묶음에서 먼저 하나의 Story Spine을 고정하고, 각 매체가 무엇을 줄이고 늘렸는지 Source Trace로 끝까지 남깁니다.

SOURCE SET · 04 SYNTHETIC ITEMS 새벽시장이 열리기 전 30분

현장 메모, 사진 설명, 음성 메모, 시간 순서. 실제 상호·인물·위치는 사용하지 않습니다.

MASTER STORY SPINE 문이 열리기 전의 시장은 소리보다 준비의 순서로 깨어난다.

모든 에디션이 공유하는 중심 문장. 매체별 변형은 이 문장과 선택한 원자료로 다시 추적됩니다.

EDITION 01 · ARTICLE장면 사이의 맥락
EDITION 02 · AUDIO소리와 호흡의 순서
EDITION 03 · VIDEO움직임과 컷의 리듬
EDITION 04 · CARD / BOOK남길 문장과 장면
SOURCE TRACE · S01 + S02 + S04 → ALL EDITIONS
SYNTHETIC MATERIAL · NO LIVE PUBLISHING

FIVE MOVES

매체를 늘리기 전에 이야기의 등뼈부터 고정합니다.

이곳은 단순히 여러 포맷을 한 번에 만드는 제작 보드가 아닙니다. 여러 결과물이 같은 근거와 같은 중심 문장을 공유하는지 끝까지 추적하는 Master Edition Room입니다.

01 · SOURCE SET원자료를 고릅니다.

메모·사진 설명·음성·시간 단서를 제한된 자료 묶음으로 선택합니다.

02 · STORY SPINE한 문장으로 묶습니다.

모든 에디션이 공통으로 지켜야 할 중심 문장을 사람이 고정합니다.

03 · EDITIONS매체별 역할을 나눕니다.

기사·오디오·영상·카드/북이 같은 내용을 복제하지 않도록 역할을 분리합니다.

04 · TRACE변형을 추적합니다.

각 에디션의 문장과 장면이 어떤 원자료에서 왔는지 다시 읽습니다.

05 · MASTER하나의 기준본을 남깁니다.

새 사실이 섞이지 않았는지 사람이 확인한 뒤 Master 상태로 마칩니다.